WEBVTT

00:00:04.600 --> 00:00:07.840
Im letzten Beispiel haben wir 
die subtract-Funktion benutzt,  

00:00:07.840 --> 00:00:15.100
um ein Objekt von einem anderen Objekt abzuziehen. 
Wir werden nun die intersect-Funktion nutzen,  

00:00:15.100 --> 00:00:21.940
die ähnlich funktioniert, nur genau das Gegenteil 
macht. Hier wird nichts abgezogen, sondern wir  

00:00:21.940 --> 00:00:27.850
bekommen die Flächen an denen beide Objekte sich 
überlagern. Also wenn ich das jetzt speicher,  

00:00:27.850 --> 00:00:33.190
wir haben hier wieder ein Array von den Objekten, 
wo die Überlagerung gemessen werden. Sehen wir  

00:00:33.190 --> 00:00:39.370
jetzt, dass wir hier die Sphere sehen können, 
hier unser union-object sehen können und wenn  

00:00:39.370 --> 00:00:44.080
nun abspeichern, genau den Bereich bekommen der 
wirklich von beiden 3D-Körpern abgedeckt wird.