Um in Blender SVGs in 3D-Objekte umzuwandeln,
müssen wir diese zuerst importieren. Über das Datei-Menü können hier die "scalable
vector graphics" auswählen. Können unsere svg importieren.
Und sehen jetzt hier die Linien die ich vorher in p5js generiert habe. Um diese jetzt in
dreidimensionale Shapes zu überführen, müssen wir diese zuerst in solide Körper umwandeln.
Dafür gibt's einen "modifier" bei Blender. Der nennt sich "solidify". Wenn wir den auswählen,
sehen wir auch sofort, dass jetzt unsere zweidimensionalen Flächen hier sofort dimensional
werden und können jetzt hier in den Properties auswählen wie groß das Ganze werden soll. Und
wenn wir zum Beispiel ganz viele Shapes haben und die nicht alle einzeln die Höhe einstellen wollen.
Weil die alle die selbe Höhe nachher bekommen sollen. Können wir die auch gemeinsam auswählen.
Gehen dann hier oben über das objekt-Menü und dann gibt es hier die Join-Funktion,
wo wir die dann alle, man sieht dass hier in der Seite im Layer-Baumzeite, zu einem
neuen Objekt zusammengefügt werden. Können dann wieder unseren solidify hinzufügen und
können jetzt hier genauso unsere Objekte in dreidimensionale Körper überführen und könnte
dann das Ganze zum Beispiel auch wieder über Export in entsprechende Formate zum Beispiel
STL exportieren und damit dann zb mit einem 3D Programm oder dem 3D-Drucker weiterarbeiten