Nachdem wir jetzt schon "translate" und "rotate" hatten gibt es noch eine letzte Transformation
mit der wir unser Koordinatensystem manipulieren können und das ist die scale Funktion. Mit scale,
relativ simpel, können wir einfach, man kann sich das wie so ein Zoom vorstellen,
wir können sozusagen die Größe unserer Objekte verändern. Und den Wert den wir in scale eingeben
ist einfach eine Multiplikation der Werte die wir haben. Also zwei heißt doppelt so groß.
Wenn ich 0,5 eingebe heißt das Ganze wird durch 2 geteilt, also die Hälfte von Allem und kann hier
sozusagen beliebige Werte eingeben um unsere Objekte und deren Größe zu manipulieren. Ganz
wichtig ist das "scale" sich sozusagen auf alles auswirkt. Also es wirkt sich sozusagen auf die
x/y Koordinaten aus. Alles wird sozusagen größer oder kleiner je nachdem welchen Wert wie angeben.